|
|
|
Добавлена Michael. - 31.12.09 23:08 (Прочитали 29)
Подходит к концу 2009 год, год кризиса, один из самых сложных в истории Новой Галактики. Ежедневно на наших сайтах мы радовали вас свежими новостями, файлами, читами, скриншотами, фильмами и прочими материалами, интересными вам. В общем, делали все возможное для того, чтобы посетители нашли информацию, которую искали, а сайты нашли своих посетителей. Безусловно были и проблемы но Новый год на то и новый чтобы оставить всё плохое в старом. За прошедший год посещаемость Новой Галактики выросла в 1,5 раза c 63 тысяч посетителей в месяц в январе до 104 тысяч в декабре. Можно сказать, что за тридцать дней нас читает население среднего города. В 2010 Году мы обещаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться и всячески совершенствоваться. Все это, разумеется, возможно только благодаря вам – вашему участию в жизни сайта, вашей поддержке и, разумеется, вашей критике, которая помогает нам становиться лучше. Мы работаем для вас и надеемся, что в Новый 2010 Год мы шагнем вместе и покорим новые высоты. Весь коллектив Newgalaxy.ru от всей души поздравляет вас с праздником и желает всего самого лучшего в Новом Году. Оставайтесь с нами. Поздравительные открытки с Новым годом и РождествомНовогодняя тема на форуме
|
|
|
|
|
Добавлена Michael. - 27.12.09 19:59 (Прочитали 20)
28 декабря состоится переезд сервера Новой Галактики в новый дата-центр в городе Долгопрудном. Во время переезда все сайты Новой Галактики не будут доступны ориентировочно с 7 до 23 часов 28 декабря. Заранее приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Администрация системы сайтов "Новая Галактика".
|
|
|
Empire : Открыт набор в клан Empire Total War
|
|
Добавлена Lawaz. - 5.3.09 19:30 (Прочитали 774)
Набор в клан VIA MILITERA. Первый русскоязычный клан по играм серии Total War Via Militera рад принять в свои ряды любителей жанра и готов помочь в становлении на международной онлайн арене. Докажи свою силу в Российских и международных турнирах и твое имя узнают корифеи тотальной войны всего мира! Форум нашего клана: http://forum.newgalaxy.ru/index.php?showforum=87
|
|
|
Empire : EMPIRE: TOTAL WAR – В ПРОДАЖЕ С 4 МАРТА! ДЕМОВЕРСИЯ – СЕГОДН
|
|
Добавлена Lawaz. - 22.2.09 11:50 (Прочитали 707)
EMPIRE: TOTAL WAR – В ПРОДАЖЕ С 4 МАРТА! ДЕМОВЕРСИЯ – СЕГОДНЯ!
Издательство SEGA, студия Creative Assembly и компания «Софт Клаб» сообщают о завершении работ по локализации масштабной стратегической игры Empire: Total War.
Новый шедевр британской студии Creative Assembly поступит в продажу 4 марта в Европе и в России. Разместить предварительный заказ на игру можно уже сейчас — в продажу поступил специальный комплект, включающий:
DVD-диск со сценами наземных и морских сражений, эксклюзивными видеоматериалами, обоями для рабочего стола и саундтреком игры; код активации элитного отряда войск в полной версии игры — гусары «Мертвой головы»; купон, предоставляющий право на получение скидки 150 руб. при покупке полной версии игры; компас Empire: Total War с лазерной гравировкой. Рекомендованная розничная цена комплекта — 149 рублей. Приобрести комплект предварительного заказа можно в магазинах «1C-Интерес», «Белый ветер ЦИФРОВОЙ», «КЕЙ», «Настроение», «СОЮЗ» и GamePark.
Официальная премьера игры состоится уже 3 марта во флагманском магазине «ВсеСОЮЗный» в Москве по адресу: ул. Пятницкая, 29 (м. «Новокузнецкая», «Третьяковская»). Всех покупателей ждут подарки, а также розыгрыш отличных призов: мощной видеокарты, игровых систем PSP и компьютерных аксессуаров.
Cегодня, 20 февраля, в системе STEAM будет доступна англоязычная демоверсия Empire: Total War. Играя за Британскую империю, вы сможете сокрушить американскую армию в знаменитом сражении при Брендивайне, а затем разгромить французский флот в легендарной битве при Лагосе. Демоверсия будет доступна для загрузки, начиная с 19-00 по московскому времени.
|
|
|
|
|
Добавлена Lawaz. - 18.2.09 19:54 (Прочитали 580)
|
|
|
Empire : EMPIRE: TOTAL WAR — ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ!
|
|
Добавлена Lawaz. - 15.2.09 21:33 (Прочитали 889)
EMPIRE: TOTAL WAR — ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ!
Мы рады сообщить о поступлении в продажу комплекта предварительного заказа игры Empire: Total War — продолжения знаменитой серии Total War!
Empire: Total War задает новые стандарты качества и воплощает давние мечты игроков. Вы станете непосредственным участников масштабных сражений и политических интриг XVIII века. Вас ждут грандиозные сражения на суше и на море в разных уголках земного шара. История мира — в ваших руках.
Комплект предварительного заказа включает:
DVD-диск со сценами наземных и морских сражений, эксклюзивными видеоматериалами, обоями для рабочего стола и саундтреком игры; код активации элитного отряда войск в полной версии игры — гусары «Мертвой головы»; купон, предоставляющий право на получение скидки в 150 руб. при покупке полной версии игры; компас Empire: Total War с лазерной гравировкой. Вы можете приобрести комплект предварительного заказа в магазинах сетей сетей «1C-Интерес», «Белый ветер ЦИФРОВОЙ», «КЕЙ», «Настроение», «СОЮЗ» и GamePark.
Игра Empire: Total War, полностью переведенная на русский язык, поступит в продажу в начале марта 2009 года.
|
|
|
|
|
Добавлена Michael. - 31.12.07 07:25 (Прочитали 6020)
Подходит к концу 2007 год, один из самых переломных и важных в истории Новой Галактики. Время подводить итоги, потому что сделано за этот год было очень много, а рассказывать об этом – удовольствие.
Каждый день на разных сайтах мы радовали вас свежими новостями, файлами, читами, скриншотами, фильмами и прочими материалами, интересными вам. За прошлый год мы значительно усовершенствовали программные части сайтов, улучшали дизайн и навигацию, давали жизнь новым подсайтам и развивали старые... В общем, делали все возможное для того, чтобы посетители нашли ту информацию, которую искали а сайты нашли своих посетителей. Мы также приняли участие в конкурсе интернет-проектов и по результатам голосования смогли войти в шестёрку лучших в рунете, это большое достижение. За прошедший год посещаемость Новой Галактики выросла более чем в 2 раза c 23 тысяч посетителей в месяц в феврале до 60 тысяч в декабре. Можно сказать, что за тридцать дней нас читает население небольшого города.
В 2008 Году мы обещаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться и всячески совершенствоваться. Все это, разумеется, возможно только благодаря вам – вашему участию в жизни сайта, вашей поддержке и, разумеется, вашей критике, которая помогает нам становиться лучше. Мы работаем для вас и надеемся, что в Новый Год мы шагнем вместе и покорим новые высоты.
Весь коллектив Newgalaxy.ru и medieval2.ru от всей души поздравляет вас с праздником и желает всего самого лучшего в Новом Году. Оставайтесь с нами.
Поздравительные открытки с Новым годом и Рождеством Новогодняя тема на форуме
|
|
|
Empire : Вопросы и ответы разработчиков-2 Empire:Total War
|
|
Добавлена Michael. - 9.12.07 16:29 (Прочитали 8006)
Это вторая (и последняя на данный момент) часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный. В этом интервью довольно много юмора так что воспринимайте его нормально.
Сколько же фракций будет в игре? И будет ли (вставить название своей страны) присутствовать? Эти два вопроса одни из самых популярных, причём большинство звучит именно как: "А будет ли моя страна (название) в игре?" Люди также интересуются как же мы формируем и заканчиваем наш выбор фраций. Вы удивитесь но национальная принадлежность или иррациональные предубеждения не влияют на наш выбор. Если бы они влияли у нас бы появились: Йоркшир, Доркинг, Королевство Богнора, Куриный Мадрас и Народно-демократическая республика Вокинга, именно они бы были фракциями. В каждой из игр серии.
Поэтому, безусловно не все фракции равны. Так было и будет всегда; ведь намного тяжелее победить Западной Римской империей, чем допустим фракцией Саксонцев в Rome:TW. Мы имеем тенденцию определять фракции, являющиеся потенциально играемым (или неиграемыми), по их культуре, а также играли ли они большую или незначительную роль в истории, и можно ли назвать их “развивающимися”, когда мы смотрим на список кандидатов. Тогда мы смотрим на получение хорошего сочетания в культуре, национального уникального юнита и военного потенциала, который добавит интереса геймплею.
Мы используем "культуру" как способ собрать похожие фракции вместе для распределения ресурсов: вы обнаружите что Западноевропейские нации обладают огромной долей культурного багажа, таким образом у них будет схожий набор ресурсов для игры. Иногда это означает, что мы можем привнести дополнительные фракции, потому что они похожи не те что мы уже сделали (ура!): к примеру относительно легко будет добавить какой-нибудь Mysore, если материал по его соседям или хозяевам Mughals и Maharattas уже существует.
Основная задача тогда распределить области между основной(главной) и промежуточной (младшей) фракцией, а также начинает ли фракция игру с больше чем одной областью (например. Франция = основная; Ганновер = младшая). Но когда мы включаем промежуточную (младшую) фракцию у неё всё равно куда меньше шансов отаться в игре на продолжительный отрезок времени. Некоторые потенциальные фракции заканчивают своё существование как мятежники, потому что их нация просто ничего не придпринимала в течение исторического периода Empire. Но часто они получали полный статус фракции прежде, чем становились мятежниками: например подобную ситуацию можно проследить на Генуэзской Республике.
Фракции в стадии становления (они, если вы помните были в Rome:TW Barbarian Invasion) это те нации, которые существовали или могли бы возникнуть в течение исторического периода игры. Самый очевидный пример тут в Empire - Соединённые Штаты Америки. Нет никаких гарантий что США возникнут, но если восстание случится в нужном регионе, в исторически соответствующее время и совпадут другие факторы, то вместо того, чтобы видеть мятежников, Вы увидите, что Континентальная Армия начинает войну за независимость.
Итак, в Empire: Total War количество основных фракций ещё не определено. Но в игре будет как минимум 10 выбираемых фракций, в настоящее время мы заняты свободным и откровенным обменом мыслями о кандидатах на включение в этот список. Такие, как Франция и Пруссия, уже гарантировали себе места как играемые фракции, потому что они играли большую роль в войнах и политике того времени. Причины, которые сказались на их развитии (расцвет и затухание) - вот что доставляет нам проблему! Полный список фракций намного более длинен, и содержит множество управляемых искусственным интеллектом фракций, но мы не думаем что они настолько полезны и интересны для человека чтобы он выбрал их для игры. *Это они зря, всегда любил слабыми играть (прим. Michael)
Сейчас мы производим выбор из около 50 фракций, решая как их сократить чтобы сделать игру интересной и в то же время не потерять в исторической привязке. Заключительная часть в работе - именно баланс между тем что мы хотели бы добавить и тем что мы можем добавить. Часто мы должны исключить фракцию по причинам времени. Если мы оказываемся перед необходимостью создать полностью новый набор зданий, юнитов, мультипликаций и экранных сообщений для младшей фракции (и поэтому не настолько важной) - велика вероятность того, что мы не возьмём её в игру. Ведь иногда больше автоматически не означает лучше. Это может означать, что мармелад развития размазан слишком тонко и теряется среди слишком многих кусочков тоста.
Кликните читать далее для продолжения статьи. Обсудить её можно на нашем форуме
|
|
|
Empire : Вопросы и ответы разработчиков Empire:Total War
|
|
Добавлена Michael. - 7.12.07 21:29 (Прочитали 5111)
Ответы и вопросы разработчикам Empire:Total War, часть первая Это первая часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный.
Получат ли отражение в игре новые типы правительства? Сможет ли игрок выбрать монархию или республику и как это тогда скажется на его развитии? Революции - ключевая особенность этого периода. В Империи будет три формы правительства. Игрокам придётся решать как сочетать социальные изменения с общим прогрессом общества. Это действительно захватывающая область, над которой мы сейчас работаем. Монарх управляющий своей страной железной хваткой может столкнуться с серьёзным вызовом который может принести переход к республике. Все три формы правления имеют собственные преимущества и недостатки, ведь по мере нарастания реформ будут возникать гражданские волнения и революции - игроку с этим придётся смириться.
Будет ли религия играть важную роль в Empire: Total War? Очевидно что эпоха Просвещения доставила немало головной боли духовенству того времени. Вы наверное помните какую роль религия играла в Medieval 2, но её роль в Empire значительно снизится. Папа например теперь не сможет заставить Лорда Нельсона отправиться в поход отвоёвывать Святую Землю, но религиозная принадлежность будет оказывать влияние в обществе и на дипломатические отношения.
А Дипломатию улучшат? 18-ое столетие было немного более цивилизованно чем прошлые эпохи в предыдущих играх серии. В результате нам пришлось полностью переработать дипломатию AI. В прошлых частях серии искусственный интеллект дипломатии и искусственный интеллект карты кампании были отдельными объектами, но в Empire мы объединили эти два аспекта, таким образом они теперь будут работать более гармонично.
Торговля станет более важным аспектом чем в прошлых частях Total War? Безусловно. Empire это войны И колонии. Расширение торговли и дало силу Европейским колониальным завоеваниям. Торговля - и стимул и двигатель империи и очевидно что успехи в кампании того кто внимательно и систематически её увеличивает будут куда выше. Благодаря объединению с новыми военно-морскими сражениями, установление и защищита ваших торговых путеё стали захватывающим новым аспектом стратегии.
Вы попытаетесь улучшить искусственный интеллект компьютера в битвах? И снова изменения в этом периоде потребовали больших изменений в поведении AI. Эти изменения также коснулись сражения поскольку коснулись дипломатии. Военная тактика 18-го столетия требует полной переработки мышления компьютера к простым задачам управления одной связкой людей с пиками бегущих на другую связку людей с пиками. Победа на поле битвы в Empire будет требовать более запутанного тактического понимания чем в предыдущих столетиях. Это потребует меньших физических затрат, но больше тактического и стратегического мышления. Наш стандартный искусственный интеллект должн был измениться радикально, чтобы отразить все эти изменения.
Кликните читать далее для продолжения статьи. Обсудить её можно на нашем форуме
|
|
|